Researcher profile

Institution email: dhawey@uqac.ca

Areas of expertise: Video game art, Game development, Game art education, Game industry, Illustration, 3D creation, Art direction, Concept art, Art theory, Design theory, Collaborative design, Reflective practice, Ethics, Technocritic, Qualitative research, Research-creation, and more…

ORCID: https://orcid.org/0000-0001-6045-2146

UQAC portfolio: https://portfolio.uqac.ca/davehawey/

Awards

  • FDG’25 Best paper Award: Best Paper Award 2025 for Foundations of Digital Games Conference (15-18 April 2025, Graz, Austria). Paper titled “Understanding Game Art Practice Beyond Technical Expertise: A Qualitative Study.”

Publications

Journal Papers

  • Hawey, D., (2025) : Marcher sur les platebandes des autres: le processus de design d’environnement vidéoludique chez un artiste-directeur. Kinéphanos, No. Spécial : Les effets visuels et les fans : Culture participative, l’industrie et ses joueurs / Développement et réception des environnements vidéoludiques. Link

  • Hawey, D., (2023): Gaining New Insights into Professional Knowledge in Digital Game Art by Taking a Design Perspective. Acta Ludologica, Vol. 6 (1). Link

  • Ferland-Beauchemin, A., Hawey, D., Benoit, J. (2019): From Walking Simulator to Reflective Simulator: A Practice-Based Perspective. Press Start Journal, Vol. 5 (2). Link

Book Chapters

  • (accepté) Hawey, D., Francillette, Y., Ferland-Beauchemin, A., Côté, G. (2026) : La création du jeu vidéo culturel patrimonial « Les lumières de Val-Jalbert. dans Meunier, A., Badulescu, C. Titre de l'ouvrage : Expérience muséale en contexte numérique et immersif. (Manuscrit qui sera déposé aux PUQ au mois de mars 2026). : 1-5.

Conference Papers

  • Hawey, D., Francillette, Y., Ferland-Beauchemin, A., Côté, C., Leclerc-Bouchard, G. (2026): Reflective design of the heritage computer game Les lumières de Val-Jalbert using culturally significant presence. Proceedings of the 10th Annual International GamiFIN Conference 2026, 1-7. Link

  • Hawey, D. (2025) : Ambivalence technologique, vulnérabilité et agentivité dans la pratique réflexive d’illustration traditionnelle. Faire, encore. Conférence Art Design Recherche (AD•REC) 2025, École supérieure d’art et design de Saint-Étienne (Esadse), Mai 2025, Saint-Étienne, France. HAL Archives: Link

  • Hawey, D. (2025): Understanding Game Art Practice Beyond Technical Expertise: A Qualitative Study. In International Conference on the Foundations of Digital Games (FDG ’25), April 15–18, 2025, Graz, Austria. ACM, New York, NY, USA. Article No.: 7, Pages 1-12. Link

  • Hawey, D. (2022): A Theoretical Model for Studying Design Inquiry in a Real-World Context. DRS – Design Research Society. Theme: Schön’s Design Inquiry: reinvigorating the quest for a pragmatist epistemology of practice (1-14). Design Research. Link

  • Desrochers-Trahan, C., Benoit, J., Hawey, D., (2019): Video games, Art and the Human Condition: An Existentialist Approach to Game Design. The 13th International Philosophy of Computer Games Conference, St Petersburg.

  • Zahedi, M., Tessier, V., & Hawey, D. (2017): Understanding Collaborative Design Through Activity Theory. The EAD12 Design for Next, Rome, Italy. Link

  • Hawey, D., Zahedi, M. (2016) : Pratique de l’artiste 2D-3D en industrie du jeu vidéo : une exploration. The International Scientific Conference on Digital intelligences (DI2016), Université Laval, Québec. Link

Abstracts

  • Chiapello, L., Hawey, D., Deslongchamps-Gagnon, M., Benoit, J. (2025): Exploring Collaborative Practices in Video Game Development: An Ethnographic Study. Digra 2025 (1-4). Link

Communications

  • Hawey, D. (2026) : Développement du jeu patrimonial « Les lumières de Val-Jalbert ». Présenté dans le cadre de l’Atelier : Cognition et environnements immersif. Rencontres Scientifiques Universitaires Montpellier/Sherbrooke. 4 Juin 2026.

  • Hawey, D., Chiapello, L., L. St-Martin, L. I., Benoit, J. (2026) : Le laboratoire Praxis en jeu vidéo : portrait, perspective, projets et enjeux. Présenté au Symposium Jouer FranJeu. Études des recherches francophones en études du jeu. 25-27 mai 2026. à NAD-UQAC. Montréal (Canada).

  • Hawey, D. (2026) : Entre aliénation et résonance : l’ambivalence technologique dans la pratique réflexive de créativité numérique. Colloque Recherche(-)création, créativité numérique et transformations sociales. Organisé par la Chaire CREAT, en collaboration avec le Réseau Hexagram. 21-22 mai 2026 à l’École NAD-UQAC, Montréal (Canada).

  • Hawey, D. (2025): Reflecting on the illustrator’s ‘ambivalent’ relationship with technology. In15th International Illustration Research Symposium Apparatus: The Role of Technology in Illustration. 21–22 November 2025, Koç University. Istanbul, Turkey.

  • Hawey, D., Deslongchamp, M. (2025) : Les zones marécageuses de la collaboration en design de jeu. Une étude de cas en industrie. CIFEL : Colloque interuniversitaire francophone d’études ludiques, June 4-6 2025, Montreal (Canada). Link

  • Hawey, D. (2024): Using repetition in drawing process for reflecting on complex relationship with technology. Online event called DRN2024 Drawing Repetition: Tracing Technology. 2024/04/17. Link

  • Chiapello, L., Hawey, D., Benoit, J., Raffis, E., Calixte, A. (2024) : Pouvoir et collaboration au sein d'une équipe de développement de jeu vidéo. CIFEL Colloque interuniversitaire francophone d'études ludiques, Montréal, Canada.

  • Carpentier, M., Hawey, D. (2021) : Empathie, réflexivité, bienveillance et rapport critique aux technologies numériques : une mise en lumière des valeurs éthiques déontologiques dans la pratique de design d’interaction, présenté à l’ACFAS, dans le cadre du Colloque Intersections du design : Prendre soin par le design (en 2021), Sherbrooke, Canada.

  • Hawey, D. (2019) : Voir autrement le développement, le design et le studio de jeu vidéo : la perspective de deux développeuses cofondatrices du studio montréalais Epsilon Games. Présenté à la Journée d’étude sur les Concepteurs, conceptions et créations de mondes ludiques. Maison interuniversitaire des sciences de l’homme – Alsace. Allée du Général Rouvillois, 67083 Strasbourg (28 novembre 2019).

  • Hawey, D. (2018) : Étude du contexte institutionnel de la pratique et de la formation des artistes-développeurs de jeux vidéo, présenté à l’ACFAS (mai 2018).

  • Hawey, D. (2016) : Expertise et rôles des artistes seniors en jeu vidéo : une étude exploratoire, présenté au Sommet international du jeu vidéo de Montréal (MIGS), Montréal, Canada.

  • Hawey, D. (2016) : Recherche exploratoire : entretiens avec des artistes de l’industrie du jeu vidéo et Formulation d’une question de recherche après l’analyse d’entretiens réalisés avec des artistes de l’industrie du jeu vidéo, présenté à l’ACFAS (mai 2016, à l’UQAM, Montréal).

Exhibitions

  • Hawey, D. (2026) : Exposition du prototype de jeu vidéo « Les lumières de Val-Jalbert ». Exposition dans le cadre du Symposium Jouer FranJeu. Études des recherches francophones en études du jeu. 25-27 mai 2026. à NAD-UQAC. Montréal (Canada).

  • Hawey, D. (2025) : Oeuvre intitulée « La fabrique de l’illusion ». Exposition collective « Momentum », organisée par la Women’s Art Society of Montreal (WASM), tenue au Conseil des arts de Montréal, du 1er au 30 mai 2025.

  • Hawey, D. (2025) : Oeuvre intitulée « Mind Prison ». Exposition collective « Faire, encore », dans le cadre de la Biennale Internationale Design Saint-Étienne, du 22 mai au 6 juillet 2025. Par le biais de la conférence Art Design Recherche (AD•REC), tenue à l’École supérieure d’art et design de Saint-Étienne (Esadse), 27-28 mai 2025.

  • Hawey, D. (2024) : Exposition solo « Ambivalence Technologique ». Dessin traditionnel. Galerie Espace, Montréal. Du 27 novembre au 3 Décembre 2024.

Doctoral Thesis

  • Hawey, D. (2021) : La pratique professionnelle des artistes-développeurs de jeu vidéo : Une exploration de leur processus réflexif de design. Thèse de doctorat. Montréal : Faculté de l’Aménagement, Université de Montréal. Link

Master Thesis

  • Hawey, D. (2012) : Création d’images numériques : esthétique du temps japonais et méthodologie de perfectionnement tirée des arts martiaux traditionnels japonais. Université du Québec à Chicoutimi. Link